תוכן עניינים:
- הבדלים לפי אזורים גיאוגרפיים
- אנדרואיד לעומת ios
- פרסום ורכישה משולבת, חשובים יותר ויותר
- ומה ההוצאות על משחקים?
למרות שמפתחי אפליקציות סלולריות מקבלים יותר ויותר הכנסות מרכישות בתוך האפליקציה, 95% מהמשתמשים לא רוכשים הרחבה ואין תוספות כדי להפיק יותר מהמוצר. מודל התוכן החינמי הוא עדיין הנפוץ ביותר בקרב בעלי המובייל, אשר ברוב המקרים עדיין מעדיפים פרסום בתוך האפליקציה או גרסאות בחינם (גם אם הם מציעים פחות אפשרויות או פונקציות).
אלו הן חלק מהמסקנות המופיעות במחקר מצב ההוצאות בתוך האפליקציה על ידי AppsFlyer.
הבדלים לפי אזורים גיאוגרפיים
למרות ש- AppsFlyer זיהה כמה מאפיינים נפוצים ברחבי העולם, ישנם ייחודים מסוימים הייחודיים למגזר גיאוגרפי כלשהו, שכן אימוץ הטלפונים החכמים והשוק ליישומים ניידים שונה מעט בין המדינות.
כך, למשל, נמצא כי השוק בצפון אמריקה הוא החשוב ביותר מבחינת רכישות מתוך האפליקציה. באופן ספציפי, הממוצע נקבע לכ -2.68 $ למשתמש ולאפליקציה (עד פי 2.5 יותר ממה שמשתמשים ביישומים מוציאים באירופה). לעומת זאת, שוק אמריקה הלטינית מאופיין בצמיחה מתמדת בחודשים האחרונים, ונחשב למגזר מעניין להשקיע.
אנדרואיד לעומת ios
מידע מעניין נוסף הוא שמשתמשי iOS נראים מוכנים יותר להוציא כסף על רכישות מתוך האפליקציה מאשר משתמשי אנדרואיד. בעוד ש -4.6% ממשתמשי האנדרואיד משקיעים ברכישה מסוג זה, במקרה של iOS הנתון עומד על 7.1% מהמשתמשים. כמו כן הסכומים שהושקעו גבוהים עד 2.5 ב- iOS, כפי שניתן לראות בגרף.
בתור סקרנות, יש להזכיר גם שמשתמשי אנדרואיד בולטים בזכות העניין שלהם ביישומי שירות (אנטי-וירוס, אופטימיזציית זיכרון RAM וכו ')
פרסום ורכישה משולבת, חשובים יותר ויותר
כפי שניתן לראות בגרף הבא, מאז 2011 חשיבות הפרסום (בכחול בהיר) ורכישות בתוך האפליקציה (בכחול כהה) גדלה בהדרגה כמקורות הכנסה עבור מפתחי אפליקציות. בעוד שבהתחלה המפתח היה ביישומים עם כל התוכן בתשלום, המשתמשים התפתחו והראו בבירור את התעניינותם בהורדות בחינם, קיבלו פרסום או שילמו מאוחר יותר כדי להשיג תוספות או שיפורים באמצעות רכישות באפליקציה.
המחקר בוצע בין החודשים אפריל למאי 2016 ושווי כולל של 300 מיליון דולר (כ -270 מיליון יורו) נלקח בחשבון ביותר מ -1,000 בקשות, שבוצעו על ידי יותר מ 100 מיליון משתמשים.
ומה ההוצאות על משחקים?
שוק המשחקים הסלולריים נראה שונה בתכלית משופינג בכלל, אך יש לו גם מאפיינים מעניינים מאוד. נמצא שרק 3.5% מהגיימרים מוציאים כסף באמצעות רכישות בתוך האפליקציה, אך אלה שמוציאים יותר מפי 30 יותר כסף מהממוצע: יותר מ -9 דולר בחודש ליישום בהשוואה לממוצע 0, 32 דולר.
