תוכן עניינים:
דברים לא תמיד הולכים כמתוכנן. אפילו חברות ומפתחים מקצועיים עם קצת ניסיון, כמו Niantic. לאחר העדכון האחרון של המכניקה שהגיע לפני מספר ימים ב-Pokémon GO, עכשיו הגיע הזמן לחזור ולהסיר אחד מהם עקב תקלה. וזה שאפשרויות החלפת הפוקימונים החדשות בקרבות המאמן לא התבררו כצפוי. משהו שהוביל את Niantic, מפתחי Pokémon GO לחזור על הנושא
הבעיה באה יד ביד עם אי-עצירת הלחימה בעת החלפת פוקימונים בעימותים האלה בין שחקנים אמיתיים. לפיכך, ניאנטיק האמין שיהיה טוב להראות את האנימציה של פוקימון שמגיע לזירה ועוזב את הפוקיבול כפי שהוא קורה בסדרה או בשאר משחקי הווידאו, כל זאת מבלי שהאויב יפסיק את ההתקפה שלו. עם זאת, נראה ששחקנים מנצלים את המכונאי בעל המבנה הגרוע הזה, ועומק קרבות המאמנים הגיע לגובה חדש דווקא על ידי מתן אפשרות לפוקימון לתקוף או להשתלט נזק בזמן שהיריב מציג את הלוחם החדש שלו.
עכשיו, דרך הבלוג הרשמי של Pokémon GO, הם מכריזים שהמוטיבציה האמיתית של הצוות היא ליצור לחימה אסטרטגית ואינטואיטיבית, אבל השינוי הזה במכניקה לא משיג את המטרה הזו.לאור המצב שהתרחש מאז יישום השינוי הזה ב-9 ביולי, הם החליטו שעדיף לקחת צעד אחורה ולחזור למערכת הפסקות הקרב הקודמת לפחות עד שיצליחו ללטש את כל הבעיות שהשינוי החדש הזה של המכניקה טומן בחובו.
נזק פנטום
כנראה שהקרבות בין מאמנים אינם מהוקצעים כפי שהם צריכים להיות. ההוכחה לכך היא נזק הפנטום שניתן לחלק לפוקימון בזמן המעבר מאחד לשני. תרגול זה שימש שחקנים כדי לנסות להשיג יתרון אסטרטגי. הבעיה של Niantic היא שגם השהיית המשחק כאשר בוחרים להחליף פוקימון באמצע הקרב לא פתרה את הבעיה.
שלא לדבר על התקלה בכפתור ההילוכים, שלא תמיד פועל כמו שצריך. מול כל כך הרבה בעיות במכניקת הלחימה, הדבר ההגיוני ביותר הוא לחזור לנסות לפתור את השגיאות לפני שחרור הפונקציות האלה שובכמובן, עכשיו ללא תאריך ספציפי.