אוקטובר מגיע עם שינויים ב-Clash Royale. שוב, מ-Supercell, יוצרי היצור, הם הציגו שינויים כדי לשמור על סדר היום. כלומר, הם התאימו את ערכי החיים, ההתקפה והזמן של קלפים שונים במשחק הזה. כל זאת מתוך המשימה של איזון כוחות ולוודא שכל שחקן יכול להשתתף בתנאים שווים לפיכך, זה תלוי רק במיומנות שלך לנצח או להפסיד בקרבות, וכן לא מהקלפים בחפיסה שלך.
הפעם השינויים מתמקדים הענק האציל, הגובלין הענק ואשף הקרח אבל הם נראו גם כמה חיילים מושפעים . זכרו ש-Supercell אוספת את נתוני השימוש של השחקנים כדי ליצור סטטיסטיקה ולדעת היכן נמצאים הכשלים או אילו קלפים לא נמצאים בשימוש עקב חשיבותם של אחרים. הם גם מקשיבים לביקורת מצד קהילת המשתמשים כדי לשמור על המשחק במצב טוב. ככה דברים משתנים.
- ענק אצילי: הענק האציל נרפה. והיה צורך כי זה היה מכתב שהיה בשימוש מועט. אז הם הגדילו את הנזק שלהם ב-60%. שטות. כמובן, הטווח שלו ירד מ-6.5 ל-5.0. כמו כן, זמן הפריסה ירד מ-2 שניות לשנייה אחת. זה כמעט כרטיס חדש
- Giant Goblin: הקלף הזה נכנס למשחק עם ביקורת. כדי להפוך אותו לקצת יותר אטרקטיבי, הם הגדילו את נקודות החיים שלו ב-6%. האם ישמש אותו יותר?
- מגדל הפצצה: בניין זה צובר כוח, מאחר והנזק שלו גדל ב-5%.
- Goblin Hut: קלף זה גם זוכה לאטרקטיביות מכיוון שהוא יוצר גובלינים מהר יותר. במיוחד כל 4.7 שניות במקום כל 5.
- Skeleton Army: כרטיס זה גם קצת יותר יעיל לאחר העדכון. במקום 14 שלדים, המספר גדל ל-15.
- Barbarian Barrel: עוד קלף עצבני במובן החיובי. והוא שהחבית מהירה יותר והברברי יוצא לפני.
- Snowball: כדי לא לשנות את הרצף, הכישוף הזה צובר עניין הודות לזמן האטה שנמשך 2.5 שניות במקום רק 2. בנוסף, הוגדל נזקו ב-10%.
- אשף הקרח: איטי השתנה מ-2 שניות ל-2.5 שניות. לכן, זה יותר מעניין כשמדובר בשיתוק חיילים.
ללא ספק, הענק האציל הוא זה שמושך את תשומת הלב בשינוי הזה שכבר ניתן לראות ב-Clash Royale. הצמיחה שלו בכוח הופכת אותו למעניין הרבה יותר. הבעיה או הקונטרה היחידה היא שצריך להתקרב קצת יותר לבנייני האויב שאיתם יש קצת יותר מרווח זמן לגמור אותו. האם זה יהפוך לקלף בחפיסה שלך?