תוכן עניינים:
במשך זמן מה היינו אובססיביים לגבי Pokémon GO. עכשיו אנחנו שקועים בקדחת Fortnite מלאה. אבל מי זוכר את אנגרי בירדס? התחלנו לשחק עם הציפורים הזועמות עוד ב-2009 התחילה תופעה שעברה מהטלפונים הניידים אז למסך הקולנוע הגדול. כי כן, ליוצרי Angry Birds אפילו היה זמן לעשות סרט.
בשנת 2012 הוכתר Angry Birds כמשחק המצליח ביותר בתולדות הטלפונים הניידים, לאחר שהשיג לא יותר ולא פחות מהגמר מיליארד הורדות.לפיכך, מה שהתחיל כמשחק סלולרי תמים הפך בסופו של דבר לתופעה המונית אמיתית.
לכן, בנוסף להוצאת גרסאות שונות של המשחק והוצאה של סרט בבתי הקולנוע, Rovio הצליח ליצור יקום אמיתי של חפצים סביב המותג סחר של Angry Birds הציף הכל: פוחלצים, כובעים, מחזיקי מפתחות, ספלים, בגדים, קומיקס ואפילו עוגיות נעשו בצורת הציפורים הפופולאריות הכלבת.
כמעט עשר שנים לאחר פרוץ התופעה, רוביו הציגה תוצאות כלכליות כלפי מטה. מה קרה לאנגרי בירדס?
הרווחים של רוביו יורדים ב-6.7%
האולפן הפיני מאחורי Angry Birds, Rovio, הרוויח 12.4 מיליון יורו במחצית הראשונה של השנה, 6.7% פחות מאשר ב- באותה תקופה של השנה הקודמת.מחזור המכירות של החברה הגיע ל-137.5 מיליון יורו, שהם 9.9% פחות מאשר ב-2017.
הנפילה ניכרה במיוחד בהכנסות מרשיונות שקיבל המותג, עד 15.4 מיליון יורו, לאחר יציאת הסרט Angry Birds ברבעון השני רשמה רוביו רווח נקי של 5.2 מיליון יורו, המהווה 46.4% פחות מאשר שנה קודם לכן, לאחר שרשמה ירידה של 16 , 8% במחזור, עד 71.8 מיליון יורו.
הנתונים החיוביים היחידים ש-Rovio ציינה בדוח שלה הם התואמים לחיוב בין אפריל ליוני, עם עלייה של 6.4%, עד שהגיעו ל-61.3 מיליון יורווצמיחה של 44% בגיוס Angry Birds 2. באותו שלב נרשם מספר שיא של 29.7 מיליון יורו.
לעת עתה, המותג אופטימי בשל מספר המשתמשים היומיים והחודשיים, שהשתפר מעט בהשוואה לרבעון השני.לפחות, מספר המשתמשים בתשלום הגיע למספר השיא של 581,000. בנוסף, החברה השיגה את הזיכיון של רישיונות לסרט The Angry Birds 2, עם חוזים עם מותגים כמו Pez, Crocs או Chupa Chups.
תור הזהב של Angry Birds
ברור שתור הזהב של רוביו הסתיים. לאחר הפיצוץ שלו ב-2009, ההצלחה המופרכת של החברה נמשכה עוד כמה שנים . ואז, באספו (פינלנד), שם רוביו עדיין מחזיקה את משרדיה, נשכרו עובדים רבים נוספים והמשרדים היו גן עדן אמיתי, ממולאים בציפורים וחזירים שקישטו את החדרים.
ההכנסות שולשו ומספר העובדים ירד מ-28 ל-224. כמעט כלום. זמן קצר לאחר מכן הגענו למיליארד הורדות, אבל רוביו לא נשארה רק בטלפונים ניידיםציפורים כועסות כבר לא כל כך כעסו והן הופיעו על המסך הגדול, בסרטים מצוירים, בסיפורי ילדים ובמשחקים מכל הסוגים. הם ניצלו את מעבר השביט או את פריקות המזל שעשו.
בתוך כמה שנים, ואחרי אותו תור הזהב, האפליקציה צנחה בדירוג ההורדות של Google Play ו-App Store.בשנת 2014 הם הודיעו על שורה של קיצוצים משמעותיים, כולל צמצום של 16% בכוח העבודה באותה תקופה, כלומר 130 עובדים.
באותו רגע, המנהלים שלהם הצדיקו את עצמם והסבירו שהם יצרו צוות עם השערת צמיחה גבוהה בהרבה ממה שהתממש לבסוף. ולכן, 'היה צריך לפשט'.
זה רק חושף משהו מאוד חשוב: לא תמיד אפשר לרכוב על פסגת הגל. כעת השאלה הופכת בלתי נמנעת, האם אותו דבר יקרה למפתחי Fortnite או Clash Royale?