תוכן עניינים:
מה קורה כששני משחקים דומים מדי? ובכן, סביר להניח שאחד מהם העתיק את השני. אבל מה אם הם מאותו צוות פיתוח? ובכן, משהו כזה קרה עם המשחק Westworld מבית Warner Bros ו-Fallout Shelter הידוע מבית'סדה. שני משחקים שבמקור, נראים זהים, אבל יש להם דמיון ושוני.
כל המצב הזה הגיע לשיא לאחר פרסום ווסטוורלד לפני מספר ימים בגוגל פליי וב-App Store.למשחק יש קווי דמיון רבים למה שנראה ב-Fallout Shelter. כל כך הרבה שהם אפילו חולקים באג או כשל בקוד. משהו שלא נעלם מעיניהם של Bethesda, וש הוביל אותם להוקיע את Warner Bros ואת המפתחים Behavior Interactive על השימוש באותו קוד מקור, בלעדי לפי חוזה , למשחק Westwortld. אבל איך שני המשחקים האלה דומים ובמה הם שונים?
גרָפִיקָה
זה מובן מאליו, ולעולם לא נאמר טוב יותר. וזה שלא רק האסתטיקה זהה, זה מוערך גם באנימציות של הדמויות. אתה רק צריך להסתכל על נקודת המבט של העולם שמוצגת לנו בשני המשחקים. הן ב-Fallout Shelter והן ב-Westworld אנו רואים עולם עם עומק, שבו החדרים מתחת לשטח (מי אמר שהם עותקים?), נראים בפרספקטיבה, בהיותם מסוגל לשנות אותו בעת תנועה מסביב למפה. כל זאת בזמן שהדמויות כאילו עשויות נייר, מצוירות בדו מימד וללא עומק, אבל מונפשות מאוד, כן.
כמובן שלדמויות בבת'סדה אין עיניים ממש אקספרסיביות כמו אלו שב-Westworld. אפילו הבגדים שלהם לא נראים דומים. אבל כן התנועות שלהם, דרכי האינטראקציה שלהם ואיך שהם מסתובבים במקום אין ספק שהם חולקים קוד מקור, למרות שכל אחד מהם חל על האסתטיקה שלו ומיקום .
יעדים
למרות שהמשחקים עשויים להיראות דומים, המטרות שלהם מעט שונות זו מזו. כן, גם ב-Fallout Shelter וגם ב-Westworld אתה צריך לנהל מושבה. וכן, בשניהם צריך לחפש את האושר של האנשים שעוברים במתקנים אבל כאן הנושא של כל משחק אומר הרבה בשני המקרים.
בווסטוורלד, המציאות המקבילה של יצירת פארק שעשועים של מציאויות חלופיות הופכת את ההתמקדות לא רק במארחים שעלינו ליצור במתקנים. אבל בשמירה על אורחים מרוצים מכל חוויה אנו שולטים בסוג זה של אנדרואידים, ומשפרים אותם, אך תמיד במטרה לספק בני אדם. כולם עם מראה של מערב פרוע ומקומות וינטג' אחרים.
ב-Fallout Shelter אנחנו מוצאים את עצמנו בטריטוריה שנהרסה בקרינה והסכנות של העולם הפוסט-אפוקליפטי זה המפלט שלנו צריך להבטיח לא רק את המשכיות חיי האדם, אלא את האושר והנוחות שבהם.כמובן שיש גם קשר עם העולם החיצון, בין אם זה איסוף אספקה מהשממה במשלחות מסוכנות או קבלת שודדים. בקיצור, הבדלים עדינים אבל זה לוקח אותנו לשני עולמות שונים מאוד.
דמויות
בשני המשחקים הם המפתח. בלעדיו, אי אפשר יהיה לעמוד ביעדים, לפתח את המקום ולהגיע לגבהים ומשימות חדשות כמובן, בעוד שב-Fallout Shelter הם בני אדם, בווסטוורלד אנחנו מדברים על מארחי אנדרואיד, אם כי בלי לשכוח את בני האדם המאכלסים את המתקנים של דלוס.
ב-Fallout Shelter עלינו להציל או ליצור אנשים. זוהי מפלט, אבל גם מערכת אקולוגית שזקוקה לדמויות כדי להגן על עצמה, לייצר אנרגיה, להכין אוכל וכו'. עם הזמן אנחנו מחבבים כמה מהדמויות האלה שאפשרו לנו להשיג מטרות, או שהשקענו בהן זמן ומשאבים כדי לגרום להן להשתפרכמובן, חייו אינם אינסופיים. בנוסף, אנו יכולים להתאים אותם עם בגדים וכלי נשק המווסתים את המאפיינים שלהם.
משהו דומה קורה בווסטוורלד עם המארחים. יצורים אלה לומדים מכל אינטראקציה עם בני האדם שהם מספקים. הם עולים ברמה ומפתחים את היכולות הקדומות שלהם. כמו כן, אם יש לנו את האלמנטים, נוכל לשייך אליהם אובייקטים ומאפיינים של חלום כדי להעניק להם יותר יכולות. אנחנו יכולים אפילו להקריב חלק מהם כדי לשפר את המועדפים שלנו או יותר מכריעים ולהציע להם כישורים חדשים או יותר דרגה. וזה שהשחזור נחוץ כדי לספק את האורחים התובעניים ביותר. משהו שיוצר מכניקה עמוקה עוד יותר מאשר במשחק Bethesda.
אֶמְצָעִי
זה אחד ההבדלים הגדולים. וזה שכאשר הדמויות שאתה מנהל לא צריכות לאכול, לשתות או להיות מאושרות, הדברים קלים יותר.אנחנו מדברים על Westworld, שם המארחים לא צריכים יותר מתחזוקה כדי לשרוד. זה מתבצע במתקני דלוס, שם יש מעבדות וחדרים מיוחדים לניתוח ותיקון. במקרה של תיקון יש צורך בדם סינטטי בלבד, או נוזל להדפסת יחידות חדשות. עם זאת, משאב שמאפשר לנו להתקדם במשחק הוא כסף זה מתקבל דרך האורחים שמגיעים לווסטוורלד, או על ידי ביצוע משימות והגשמת יעדים. זה רק סוג אחד של משאב, וניתן לבנות איתו עוד נסיעות ועוד חדרי פיתוח. משהו שהופך את עתיד המשחק להרבה יותר קל מאשר בכותר של Bethesda.
והעניין הוא ש-ב-Fallout Shelter הדברים מסתבכים כשאתה משחק עם שלושה משתנים, בנוסף לקאפים שמתפקדים בתור כֶּסֶף. מלכתחילה, אנרגיה, שחייבת להספיק לכל חברי הבונקר ולכל המתקנים הדרושים כדי לצמוח ולשרוד.בנוסף יש להאכיל את האוכלוסייה ולכן עדיף שיהיו טבחים טובים שיהיו אחראים על המטבח. ובלי לשכוח את המים. בסופו של דבר, תכנית זו מאלצת אותנו להיות קשובים מאוד לאיזון האוכלוסייה, בידיעה שבניית חדרים חדשים תאלץ אותנו לייצר יותר אנרגיה ולהכיל יותר אנשים, ליצור פרדיגמה חדשה ולחפש איזון חדש. משהו שיכול להיות די מורכב.
משחק
עם כל מה שנראה עד כה אנו יכולים להבין כיצד שימוש באותו קוד בשני משחקים גורם לדברים להיראות אותו הדבר, למרות שיש להם מכניקה שונה. עם זאת, מה שקובע הוא חווית המשתמש, המשחקיות, איך זה מרגיש ביום יום. ובכן, לאחר שניסינו את שני המשחקים, עלינו לציין ש-הדמיון חזק יותר מההבדלים, אם כי יש גם כמה.
ב-Fallout Shelter אנחנו מוצאים משחק שמתמקד בשמירה על איזון תוך התפתחות והגדלת המקום.Arאנו עוקבים אחר דמויות היכן שהן נחוצות, ומנסים לפתח אותן כך שיהיו יעילות ויכולות יותר. כל זאת מבלי לשכוח לחקור את השממה כדי לקבל חומר נוסף. בעצם כדי לעשות את כל זה אנחנו זזים בלחיצות כפולות כדי להיכנס לחדרים השונים, תנועות גרירה ולחיצות פשוטות וארוכות. זוהי מערכת נוחה אך די משוכללת שמאלצת אותנו ללמוד את המחוות השונות כדי להיות זריזים במשחק. זה לא קשה, אבל זה יכול להיות קצת מכריע עבור שחקנים חסרי ניסיון. כמובן, המכניקה שלו והאיזון שהוזכר הם מה שנדרש הכי הרבה זמן כדי לשלוט
עם זאת,משחק Westworld נראה קצת יותר מלוטש בהקשר הזה, או לפחות פשוט יותר בהתחלה. אנו מקישים פעמיים כדי להיכנס לחדרים, אך יש לנו גם קיצורי דרך בפינה השמאלית התחתונה כדי לבצע פעולות מהירות מבלי להיכנס לחדר.כעת, בעוד שב-Fallout Shelter איסוף משאבים מכל חדר נעשה בלחיצה אחת, ב-Westworld עלינו לראות את מסך האינטראקציה עם כל אורח כדי לגלות איך הכל הלך. זה יכול להיות קצת משעמם וכבד. למרות שבמונחים כלליים, זה נוח וקל יותר כשמדובר בפיתוח כל הניסיון שלך.
איזה יותר טוב?
התשובה היא יחסית מדי ומכיוון שמדובר במשחקים נושאיים כאלה, מאפיין המעריצים הוא מה ששורר במקרה הזה. אוהבי סדרת HBO ימצאו פה ושם הרבה הפניות במשחק Westworld שיעודדו אותם להמשיך ולחקור. עם זאת, מי שנהנה מהזיכיון של Fallout ימצא ספין-אוף מהנה במשחק הנייד של Bethesda.
Westworld נראה יותר מלוטש וקל לשחק מההתחלה המכניקה שלו לא נראית עמוקה ומורכבת, למרות שיש אמיתיות אתגרים. וחלק מהמטרות אינן קלות להשגה. מצדו, Fallout Shelter יכול להיות כאב ראש אמיתי בכל הנוגע לניהול כל המכניקה שלו, משהו שממקד אותו יותר בחובבי ניהול משאבים