תוכן עניינים:
אחד המאפיינים המעניינים ביותר של Clash Royale הגיע. זה על שבט קרבות. מצב משחק חדש שבו אתה משלב כוחות עם בן משפחה בזירת קרב. זוגות, מה שיאמר בטניס. משחק שניים על שניים שבו תזמון, ניסיון וכיף הם המפתח לניצחון. וזה לא כל כך קל להסכים עם שותף בשדה הקרב.
עד עכשיו, לשבטים של Clash Royale היה ה-Clan Chest כאינטראקציה המקסימלית שלהם. תגמול שמושג פשוט על ידי הוספת כתרים מכל חברי הקבוצה. עם זאת, כל שחקן נלחם לבדו ובאחריותו. כעת, בקרבות חמולות אפשר להצטרף ולהילחם בזוגות, באותו זמן ונגד אותו אויב.
ב-Clan Battles אתה צריך להשתלב ולהילחם כזוגאיך להשתתף בקרבות שבט
קרבות שבט עכשיו מתחלפים עם תיבות שבט שבוע אחר שבוע כאשר יגיע תורו של אחד מהקרבות האלה, הצ'אט של השבט ישרת כגישה לאירוע האמור. לפיכך, כל מה שנותר הוא להעלות קרב שבט ישירות בשיחה, ולפרסם הזמנה לכל אחד מהמלווים לקבל אותו ולהצטרף לקרב.בעצם, איך קרבות חמולות ידידותיים כבר עובדים.
כמובן שההבדל בולט, מאחר ש-המשחק לא מתחיל עד שמצטרף בעל ברית כמו כן, הוא לא רק נגד אחד אויב, אבל נגד שניים. הזירה עוברת טרנספורמציה כדי להכיל שני מגדלי קינג ושני מגדלי ארנה בצד אחד, ואותו הדבר בצד השני. מכאן ואילך מטילים את הקוביה, וזה שצריך לתאם טוב מאוד כדי לא לבזבז סם והזדמנויות בין שתי בעלות הברית.
הקרבות
במהלך קרב, לכל שחקן יש סרגל אליקסיר משלו וחפיסה משלו מה שעוזר רבות כדי שהדברים ימשיכו ללכת כמו שצריך, אבל לא בדיוק. לפני תחילת הקרב, אפשר גם לראות על המסך מה החפיסה של השותף שלנו. זוהי עזרה פשוטה להתחיל לתכנן כל אסטרטגיה ותנועה. וזה שלדעת באילו קלפים בן הברית הולך להשתמש, קל יותר לפתח תוכנית התקפה שאינה מכפילה מאמצים חסרי תועלת או המשלימה את ההתקפה שלו.
זה גם מעניין לראות בכל עת את התנועות של בעל הברית בזירה. כלומר, להיות מסוגל לראות שבו הכרטיס הנבחר יתפרס בכל רגע. צללית מסמנת את המקום ואת הקלף הנבחר, ונותנת לנו קצת זמן להסתגל לאסטרטגיה שלו. או להכתיב מה יהיה הצעד הבא שלנו, אם נהיה הראשונים לשגר אות על החול.
עליך לזכור שגם אם יש לך שני מגדלי קינג, שניהם חולקים את אותו בר חיים. לפיכך, המשחק מסתיים כאשר הטירה הזו מובסת כמובן, בהתחשב בנוכחותם של שני שחקנים, סביר להניח שהזמן יכריע ניצחון ותבוסה של אחד או הצוות השני.
Keys
תיאום ותקשורת אפשרית עם בעל הברית הם המפתח בקרבות שבט אלה.וזה באמת מורכב לבצע אסטרטגיה מוצלחת אם לא משתמשים בכוחות, בקלפים ובידע של בעל הברית. שימוש כלים כמו Discard או פלטפורמות אחרות להעברת הודעות ושיחות עשוי להיות המפתח.
שים לב גם ש-קרבות שבט לוקחים את הערכים של טורנירים. אז הדברים מאוזנים למדי על ידי מכסי הרמה אליהם מגיעים קלפים ומבנים במהלך המשחק. הדבר נראה כך:
- הרמה המקסימלית של מגדל המלך: 9
- רמה מקסימלית של כרטיסים קהילתיים: 9
- רמה מקסימלית של קלפים מיוחדים: 7
- רמה מקסימלית של כרטיסים אפיים: 4
- רמה מקסימלית של קלפים אגדיים: 1
- זמן נוסף: 3 דקות
עם זאת בחשבון, איזון אינו חשוב כמו שיש כמה חפיסות קשורות היטב. וזה שעדיף להיות מסוגל להסתדר עם בעל הברית ולסייע לו דרך האוויר אם יש לו רק קלפים קרקעיים. או לבצע אסטרטגיה הגנתית בזמן שהאחר אחראי על ההתקפה, למשל. כל זה תמיד מסתגל לכל מצב ואויב. רמת הקלפים הטובה ביותר האפשרית היא אידיאלית, אך לא החשובה ביותר.
הדגשה נוספת היא קלפי אפקט הדמויות החדשים כמו לחשים. וזה שהם שומרים על רדיוס הפעולה שלהם למרות העובדה שהם יכולים להציע את ההשפעות שלהם לחיילים פי שניים. עם אותה עלות אליקסיר, הם מאפשרים לך להאיץ את הכוחות שלך ושל בעלי ברית, להרעיל את כל האויבים או לבצע פעולות אחרות פעמיים. הכל מבלי להוציא יותר סם ובלי להפחית את רדיוס הפעולה שלו בכל עת.
בעיות תקשורת
כפל מספר שחקנים, סם וקלפים באותה זירה פירושו ליהנות פי שניים. וזה ש-Clan Battles הם פנייה מעניינת ביותר לחוויית Clash Royale. בנוסף, ניתן ליהנות מהם מעבר לקבל את החזה והתגמולים שמציע המכונאי הזה. וברגע שהחידות פתוחות, אם האירוע עדיין זמין, אפשר להמשיך להילחם לצד בעלי ברית.
הבעיה האמיתית טמונה בחוסר התקשורת. כפי שאמרנו, חשוב שתהיה דרך כלשהי של מגע ישיר עם בעל הברית. או לפחות תכננו מה תהיה האסטרטגיה הכללית לפני שתתחילו להוריד קלפים.
ייתכן שמצבים קשים מתרחשים במשחקים האלה. בזבוז של 12 נקודות סם על ידי ירי של שתי רקטות כדי להרוג את אותו חיל של יחידות אויב, למשל.כל זאת על כך שלא הסתכלו על ההשקה הקודמת של בעל הברית או על כך שלא התמקדו באסטרטגיה אינדיבידואלית אלא משלימה. בכל מקרה, המצבים האלה הופכים את קלן Battles למטורפים לחלוטין ומציעים הרבה יותר כיף מקרב רגיל.