תוכן עניינים:
תעשיית משחקי הווידאו הניידים שברה שיאי איסוף ב-2016 עם 40,000 מיליון יורו , 5,000 מיליון יותר מאשר ב-2015. האנשים העיקריים שאחראים לגידול המשמעותי הזה היו שני משחקי הכוכבים של השנה, Clash Royale ו Pokémon Go, אם כי אנו מוצאים גם שמות אחרים כמו Monster Strike ברשימת אלה ש הם אוספים יותר. נתונים אלה מאשרים את מה שהיה יותר ויותר ברור, שהם מגזר משחקי הווידאו הרווחי ביותר מכולם, מעל משחקי מחשב וקונסולות.
באמצעות תשלומים בודדים או באמצעות רכישות משולבות (המערכת המצליחה ביותר), משחקים לנייד גורפים ומאלצים לשנות את הגישה של מפתחים ו מותגים. Nintendo לעבור לנייד אחרי שנים של חוסר רצון עם Super Mario Run היא עובדה שמדגימה זאת שינוי במגמה.
שנה טובה למשחקי וידאו
40 מיליארד הכנסות ממשחקים ניידים ואחריו 35 מיליארד של יורו שנוצר ב-PC (הצלחה עצומה בהשוואה לשנה שעברה, עלייה של 442% ) ו-6,000 מיליון יורו לרכישת משחקי וידאו עבור קונסולות ב בתור נמצא התוכן ב-מציאות מדומה, מגזר שעדיין בחיתוליו אבל שכבר העלה את 2.500 מיליון יורו השנה. לחלק אולי זה לא מספיק, אבל צריך להבין שמדובר בפורמט שדורש השקעה במשקפיים ועדיין לא כל המכשירים תומכים בו.
במונחים עולמיים, התעשייה הצליחה לגייס 90,000 מיליון יורו ומסתכלת לאופק עם סיכויי עתיד מאודמבטיח פורמט המובייל מוביל מכירות לראשונה וללא ספק ישנה את החזון של המגזר הזה בקצרה טווח, וכתוצאה מכך השקעות ב כותרים יקרים ופיתוחים מורכבים יותר.
רכישה בתוך האפליקציה עובדת
בין השמות הגדולים השנה אנו מוצאים כמה חברים ידועים בחדר החדשות הזה, כמו Pokémon Go, שגייס 750 מיליון יורו מאז הושקה בקיץ, או Clash Royale המסתכמת ביותר מ- 1.000 מיליון יורו בגביות מאז מרץ. מספר אחד, לעומת זאת, היה Monster Strike, משחק לחימה מפלצת שהצליח להגיע ל-1,200 מיליון יורו
בשלושת המקרים, האפליקציות הן בחינם הורדה, והתשלומים הם משולבים במהלך המשחק. זה הוכח כ-הדרך האידיאלית לשכנע את המשתמש לשלם. בהדרגה, ככל שהמשחק מתקדם והשחקן מתמכר. רכישות, שלעתים קרובות עולות בקושי על יורו אחד , תכונות ביטול נעילה שמקלות על התקדמות במשחק, מה שמוביל ל-רכישות עוקבות
תחזיות הצמיחה לשנת 2019 באמת מעודדות, צופה עלייה ל- 50,000 מיליון יורו של משחקי וידאו ניידים, בעוד שקונסולות יעלו רק ל-7.500 מיליון יורו. התקווה הגדולה היא ב-מציאות מדומה, שצפויה לעלות ל-17 מיליארדשל יורו בהכנסות, אבל אף אחד לא מטיל ספק בכך שלטונם של משחקי המובייל, שמתחיל השנה 2016 ומבטיח להחזיק את כתרבמשך זמן רב.
