Super Mario Run מתחיל להתמוטט לאחר הצלחה ראשונית
תוכן עניינים:
נראה ש-משחק Super Mario Run לסמארטפונים הגיע לשיאו ומתחיל לצנוח לאחר הצלחתו הראשונית, ב- תופעה די דומה למה שחווינו עם Pokémon GO וסיבתו לאחר העומס של השבועיים הראשונים. במקרה של ההרפתקאות של Mario, נראה שההצלחה אפילו לא נמשכה חמישה עשר יום.
Super Mario Run: עוד משחק סלולרי להיט זמני?
Super Mario Run משחק נייד הושק ב-15 בדצמבר ב-App Store מתוך iOS ובמהירות (בתוך שעות ספורות) טיפסו לראש טבלאות האפליקציות הרווחיות ביותר בארצות הברית. עם זאת, 9 ימים לאחר מכן, ב-24 בדצמבר, הוא כבר עזב את הדירוג , והוא לא היה בראש האפליקציות עם הכי הרבה הכנסה באף מדינה .
נראה שההימור החדש של Nintendo הפך להצלחה זמנית, שזכתה רק לקצת יותר משבוע של הצלחה . כמו כן, זכור שההתרסקות התרחשה עוד לפני שהמשחק זמין לסמארטפונים אנדרואיד, מה שמעורר ספקות לגבי סיכויי ההצלחה האמיתיים שלו בפלטפורמת הסלולר של Google
עכשיו מפתחים ומומחים בתעשייה מתחילים לשאול מהן הסיבות שגרמו לנפילה המהדהדת הזו...
מדוע Super Mario Run מתחיל לקרוס?
במקרה של Pokémon GO, היו סיבות רבות שהחלו להפחית את המוטיבציה של השחקנים הכי "מכורים" רק כמה שבועות לאחר מכן שחרור משחק: בכל פעם נעשה קשה יותר לתפוס פוקימונים נדירים (או לפחות מלבד פידג'י, רטטה, זובאט וכו'), וככל שההרפתקה מתקדמת , הפוקימונים מתנגדים יותר ויותר וקשה להשיג את כל הפוקיבולים הדרושים כדי לפצות על הקצב שבו הם מושקעים.
במקרה של Super Mario Run, מומחים תוהים האם הירידה במכירות נובעת בדיוק מהמחיר ה"גבוה" של ה- משחק, מכיוון שהוא עולה 10 יורו ב-App Store של iOSזהו סכום שיכול להיות די מפחיד עבור משתמשים הרגילים לאפשרויות חינמיות או עם אפשרות לרכישות בתוך האפליקציה. מצד שני, מחיר כזה צריך להיות ערובה מספקת שלעולם לא נצטרך לשלם שוב על תוכן משחק (במקום לבצע מיקרו תשלומים שונים כמו באחרים אפליקציות, אנחנו פשוט צריכים לקנות הכל ב-10 יורו ולשכוח מזה לנצח).
הבעיה היא שרבים מהמשתמשים האלה, בדרך כלל מעריצים גדולים של משחקי Super Mario במשך עשרות שנים, היו מאוכזבים מאוד האיכות והיכולות של Super Mario Run רק קראו ביקורות על המשחק ב-App Storeלהבין ש-10 יורו, לפי תפיסת המשתמשים, הם מחיר מופרז למשחק שלא עמד בציפיות שלהם. בשלב זה, לאפליקציה יש דירוג של 2 כוכבים בלבד.