טריפקטה
שמעת פעם על המונח Trifecta? זוהי מילה שברכיבה על סוסים מתייחסת ל-הימור שבה שלושת הסוסים שיהיו במקום הראשון, השני חייבים להיות מיקום נכון ושלישי עם זאת, אם ניקח את זה לעולם של משחקי וידאו, ליתר דיוק ל-Clash Royale, אנו מוצאים את עצמנו עם חפיסה או יד הרסנית ביותר ללא צורך בשימוש קלפים אגדייםכמובן, יש צורך לדעת להשתמש בהם כדי להשיג רווחיות מקסימלית. כאן אנו מסבירים לך את זה בפירוט.
הרעיון של deck Trifecta פשוט מאוד. הדבר הראשון הוא לבנות יד עם לקטים, להוסיף את ה-וולקירי, המוסקטר והתותח כקלפי הגנה, ו-רוכבי חזירים, רעל ושלדים ככוח התקפי זוהי הסכמה הכללית של יד ממש פשוטה בהתחשב בכך שהם קלפים נגישים , ואשר היעילות הכוללת שלהם יכולה להרוג מגדלי אויב רבים. כעת נראה כיצד ליישם אותם.
כמו תמיד, הסתגלות למצב שמתעוררת בכל עת היא האפשרות הטובה ביותר בעת שימוש ביד קלפים טובה. לפיכך, כל אויב יאלץ אותנו להשתמש תחילה בכרטיס זה או אחר, תמיד בהתאם לקלפים שיש לנו, אך תוך התחשבות ברעיון של Trifecta : חלק מהכרטיסים מציעים תמיכה, אחרים הם הגנתיים ואחרים פוגעניים.
עם זאת, האידיאל הוא להציב אספן בהקדם האפשרי כדי לעזור לנו להגדיל את כמות החומר הזה שיש לנו גישה לתרשימים בהקדם האפשרי בכל עת. לאחר מכן, הגישה ההגנתית תלך יד ביד עם הוולקירי והמוסקטיר בדרך זו נוכל להתמודד עם התקפות אויב אפשריות תוך כדי טעינה מחדש של סרגל האליקסיר שלנו.
אם הכל ילך כשורה, ההגנה שלנו תעמוד באתגר הודות ל-כוח הוולקירייה וה-כוח האש של המוסקטר כמובן, בכל פעם שצריך, השתמשו בכרטיסי תמיכה כגון תותח או שלדיםלאחר שההתקפה נדחתה, ו עם הדמויות הנותרות צועדות נגד האויב, הגיע הזמן לתקוף אז ה- montapuercosמקבל את כל החשיבות שלו, מסתער ישירות נגד מגדלי האויב.
אם תצליחו לשלב את הכוח של כמה מהדמויות הללו, הקומבו הרסני, למרות שכל זה יהיה תלוי ביכולת התגובה של האויב. כדי להימנע מלתת לו שביתת נשק, קלפים כמו רעל יכולים לשחוק את ההגנות שלו בעוד שרוכב החזירעושה את העבודה שלו. אם חיילי אויב אחרים יצטרפו בניסיון לעצור את ההתקפה שלנו, שלדים ו-מוסקטרים נוספים הם יכול לעזור להגדיל את הפרצה ולהפיל את המגדל.
כמובן, מכיוון שאין לו קלפים אגדיים, חפיסה יש להאכיל ב-a הרבה טכניקה וניסיון על ידי השחקן. וזה שלמרות פונקציונלי, אתה צריך לדעת באיזה כרטיס להשתמש בכל עת, תמיד לשחק הגנה והתקפה כשמגיע הזמן.