זה כמה מרוויח היוצר של Slither.io בכל יום
שSlither.io זה משחק האופנה הוא משהו שאין עוררין עליו. פשוט תסתכל על statistics ו-רשימות ההורדות של חנויות השונות applications כדי לבדוק. Slither.io לא זז מ-חמשת המובילים ב-Google Play במשך שבועות, ו זה אותו דבר ב-App Store זה אומר לא רק ניראות, אלא האפשרות שמשתמשים רביםשלם עבור הרכישות שלך מתוך האפליקציה כדי למנוע את הטרחה .לכך עלינו להוסיף גם את income המיוצג על ידי הודעות של גרסת האינטרנט שלה, אשר מבקרים בו מיליוני משתמשים על בסיס יומי. משהו שמתגמל את היוצר שלו ב-אלפי דולרים כל יום
לפחות זה מה שהם אומרים בעיתון The WallStreet Journal, שם הם הראו עניין שלהם בהצלחה הגוברת שלSlither.io, חוקר את מקורותיו ואת מצבו הנוכחי באופן כזה, הם גילו ש המשחק לאפליקציות, שהגיע במקביל לגרסת האינטרנט שלו ב-30 במרץ, הורד יותר מ-68 מיליון פעמים ומה יותר מכך, יש 67 מיליון משתמשים פעילים שמשחקים בו כל יום רק במחשב נתונים שמראים את הצמיחה המדהימה של תואר שהתפרסם בזכות אוזן הפה בזכות עצמו.
ובכן, כמות כזו של משתמשים וצריכה כזו של פרסומות, הצליחה לפטם את קופתו של היוצר שלה, סטיב האוס, עם הגעה ל-$100,000 מההכנסה היומית (כמעט 88,000 יורו ליום). כך אושר בראיון שלו לעיתון האמריקני, בו הוא מבהיר כי Slither.io הוא "משחק רווחי". כמובן שיש להשקיע את ההכנסה הזו. בתשלום של השרתים ששומרים על הכותרת פועלת ובכל פעם עם פחות פיגור או עיכובים לפיכך, הוא מאשר ש-15 000 מהדולרים האלה משלמים בסופו של דבר עבור השרתים ובמניות הרווח שהיא חולקת עם Apple ועם Google a דרך רכישות באפליקציה תיקון נחמד, אבל כזה שמאפשר ל-Howse לשים קץ לבעיות הכלכליות שהוא עובר.
וכמו בכל סיפור הצלחה, יש חלק אפל או לא כל כך נחמד. לפיכך, Howse נאלץ לעזוב את דירתו ב-מיניאפוליס כדי לחזור לביתו ב- מישיגן לא הצליחה לעמוד בשכר הדירה מאותו רגע, Slither.io החלה להצליח כמעט בצורה מוגזמת, להיות קורבן להצלחה שלה על ידי הרוויה של השרתים השונים וצריכת רוחב הפס הנדרש על ידי הכותרת. כמה חודשים לאחר מכן, בצורה של מונטיזציה מוצלחת, הכותר מייצר הכנסות משמעותיות וממשיך לצמוח הן בתכונות והן במספר המשתמשים ברחבי העולם.
לפי Howse, Slither.io התבשל בראשו כבר כמה שנים, והעלה את הרעיון של מרובה משתתפים מסיבית כותרת דרך האינטרנט.עם זאת, ההצלחה של Agar.io, שממנה העתיק את שמו ואת המכניקה שלו, היא ששכנעה אותו לפתח אותו. עם כמה גרסאות ראשונות פשוטות וסבל מהעצירות הראשונות כאשר מספר שחקנים הצטרפו למשחק, Slither.io התחיל לעבוד. בקרוב זה יראה שפשטות יכולה להצליח גם בשוק רווי יתר במשחקים והצעות פנאי. עכשיו נותר רק לראות מה עומד להגיע לתואר הנחשים הזה.