Slither.io לעומת Agar.io
תוכן עניינים:
- משחק שמתעסק מהדקה הראשונה
- גרפיקה להנאה בכל מחשב
- אסטרטגיה ככלי להצלחה
- קורבנות ההצלחה של עצמם
- גרסאות ניידות
- תחזית העתיד
- אז מה יותר כיף?
שני משחקים מרובי משתתפים מצליחים כל כך באינטרנט. שני משחקים לדפדפן שאין להם מוזיקה, שההיבט הוויזואלי שלהם די מוגבל וזה לעתים קרובות סובלים בעיות פיגור או פיגור עם זאת, הם גורמים ל-זעם אמיתי בקרב שחקנים בכל רחבי עולם הודות ל-משחק ממכר ומכניקה עם עומק ואסטרטגיה מסוימים אנחנו מדברים על אגר.io ו-Slither.io שני כותרים בגישה דומה אך עם הבדלים רבים. אנחנו מפרקים אותם ראש בראש למטה.
משחק שמתעסק מהדקה הראשונה
Agar.io היה הראשון להגיע ב-אפריל 2015, ומופתע מהגישה הסלולרית הפשוטה שלו. השחקן לוקח את התפקיד של cell פשוט המסוגל להזין חומר על הבמה ל לגדול בגודל. ככל שתאכלו יותר, כך תגדלו המצחיק הוא שבמשחקים יש שחקנים אחרים עם אותה משימה, היכולת להאכיל תאים שגדולים מאיתנו ב-25 אחוז, ולהיפך תוך דקות ספורות של איסוף חומר והרג שחקנים אחרים, אתה מגלה שאתה מחובר לחלוטין, גם אם המכניקה חוזרת על עצמה.כמובן, העומק והאסטרטגיות שלהם (עליהם נדבר בפירוט רב יותר מאוחר יותר) עוזרים להפוך את החוויה לשונה בכל משחק.
אחרי זה, עם שם דומה שנראה כאילו מתייחס ישירות ל-Agar.io, הגיע Slither.io, אם כי ממפתח עצמאי. במקרה זה אנו משתלטים על נחש קטן שכמו תאים, חייב להאכיל מחומר המופץ על הבמה כדי לגדול בו עובי ואורך באותו אופן, ישנם נחשים נוספים שנשלטים על ידי שחקנים מכל העולם שמוכנים להקשות עלינו את המשימה הזו. במקרה זה, השחקנים הגדולים לא אוכלים את הקטנים, אלא יכולים לסגור אותם במעטפה עם גופם או לגרום להם להתרסק כדי לסיים את המשחק שלהם ו- לאסוף את החומר ששוחרר על ידי גופם כבר אינרטי שוב, גישה ללא מוזיקה, ולא משימה מעבר להיותו הנחש הגדול ביותר, אבל זה באמת משעשע על ידי העלאת מצבים שונים בכל משחק.
גרפיקה להנאה בכל מחשב
לא Agar.io ולא Slither.io יכולים להתפאר בחוויה פורצת דרך מבחינה ויזואלית. אלו משחקים לדפדפני אינטרנט, שבהם מה שחשוב הוא חלק ביצועים ולא תצוגה גרפית בלבד ההיבט של התאמה אישית יכול למשוך תשומת לב, אם כי הוא בולט במקרה של Agar.io , שבו המשתמש יכול לפתוח סקינים או תמונות כדי לקשט את התא שלו במהלך המשחק. ב-Slither.io השחקן יכול לבחור רק מתוך מגוון מוגבל של צבעים עבור הנחש שלו, מה שגורם לחזור על העיצובים במשחק.
שני המשחקים משתמשים ב-תמונת רקע המשמשת למסגרת של כל האקשן.רשת שאין לה הרבה מה לתרום למשחק מלבד לשמש כחומר מילוי. רק Slither.io משתמש בכמה flash כדי לסמן את פעולת האצה של הנחשים או מראה בצורה בולטת את המסה או המזון של אותם מצידו, Agar.io חשבון עם עיבוד פיזי שנפתר באמצעות הדמיה של תנועת התאים בתרחיש מימי, יכולת להתנגש בכל אחד מהם אחר ועיוות באופן מציאותי עם זאת, בשני המשחקים הצבעים נוטים להיות שטוחים ולא בולטים מעבר לשכבת ההתאמה האישית לפני ההערה.
אסטרטגיה ככלי להצלחה
למרות הפשטות של הכותרות הללו, יש מידה של עומק שמצליחה לעשות את ההבדל בין ה-שחקנים חדשים והכי מנוסיםבמקרה של Agar.io, האסטרטגיה המותאמת לכל רגע במשחק היא המפתח להצליח לשרוד מעבר לכמה דקות של יציאה. אז, זה לא רק לאכול מסה ולהיות גדול עם הגדלת הגודל, השחקן זז יותר ויותר לאט, מה שהופך את זה לכמעט בלתי אפשרי לתפוס שחקנים קטנים יותר. לכן ישנן כמה פעולות כמו לזרוק חומר כדי לשחרר משקל וגודל ולהאיץ את התנועה, והאפשרותתתחלק על ידי זריקת מחצית נגד שחקן אחר תכונות אלו מציעות אפשרות להציע אסטרטגיות שונות בכל הנוגע למרדף ולרדיפה, לציד אויבים, לשרוד את הווירוסים המאכלסים את הבמה וכו'. משהו שמרחיב את האפשרויות של הכותרת וגורם שמי שמפתח יותר טכניקות לא משתעמם אחרי כמה שעות של משחק וילמד לצמוח.
במקרה של Slither.io דברים הם מעט יותר מוגבלים נחשים יכולים רק להאיץבתור היכולת היחידה. כעת, זה מאפשר ל לבצע פשיטות רגל, תנועות עוטף ועוד איזה טריק לשאר השחקנים. מה שיגרום לקריסות מקריות ולאפשרות לגנוב להם את האוכל לאחר שסיימו את המשחק יותר ממספיק כדי להכפיל את שעות המשחק, אבל עם פחות סביר מ-Agar.io, אם נשווה אותם ראש בראש.
קורבנות ההצלחה של עצמם
שניהם Slither.io ו-Agar.io יש את משלו בעיות, אם כי הן תואמות בעיקר ב-הפיגור או עיכובים שמתרחשים בדרך כלל במהלך המשחק זה בעיקר בגלל ש-שרתים מהמשחקים האלה לא תומכים בכל השחקנים שנהנים מהכותרת במהלך כמה רגעים.בעיות שמפריעות לחוויית המשחק או אפילו הופכות אותה לבלתי מעשית במכשירים ניידים, דרך האפליקציות הרשמיות של שני המשחקים.
למרות שיש כמה תרופות, זו בעיה שהאחראים לכל משחק חייבים לפתור בעצמם, תוך שיפור הארכיטקטורה של השרתים שלהם כדי לשרת את הביקוש הגובר של השחקנים.
גרסאות ניידות
שניהם Agar.io ו-Slither.io קיימים במכשירים ניידים בצורה של applications משחקים שעם זאת מאבדים קצת איכות בחוויית המשחק שלהם בגלל אי-יכולתם להשתמש עכבר לשלוט בגיבור. גרוע מכך, יישומים אלה הם צעד מאחורי גרסאות האינטרנט של המשחקים הללו, וסובלים מבעיות עוד יותר מ-פיגור ופיגור כמו כן, במקרה של לְהַחלִיק.io, יש פחות אפשרויות מאשר בגרסת האינטרנט. משהו שהמפתחים שלו כבר אישרו שהם יתקנו אותו בקרוב. עם זאת, הם הצליחו להפוך למשחקים הכי הורדו בשבועות האחרונים.
תחזית העתיד
קשה לומר שגם Agar.io וגם Slither.io הם מעט יותר מאופנות חולפות. כמה משחקים שמשתמשי אינטרנט רבים אהבו ברגע מסוים. הצלחה ויראלית אבל, בוודאי, חולף מאוד.
כרגע Agar.io, שיש לו קצת יותר מסורת, ידע להסתגל ולמצוא את ה- שלו רווחיות משלו עד רכישות משולבות בדרך זו, אם השחקן רוצה לקבל עור או עיצוב חדש, הוא חייב להשקיע שעות רבות או להוציא את כרטיס האשראי או החיוב כדי להעלות.
לעת עתה, Slither.io לא הראתה שום אינדיקציה לשילוב עסקאות במשחק שלה, אם כי בהתחשב בהצלחתו סביר להניח שזה בקרוב ניתן לראות סוג כלשהו של הסכם כלכלי כדי להשיג רווחיות ממספר השחקנים שמתחברים לתואר הזה.
בשני mobile יישומים, המשחקים האלה משתלבים אחרי כל אחד מהם ובכך להבטיח הכנסה באמצעות סמארטפונים.
אז מה יותר כיף?
במקרה זה, כמו צבעים, לכל שחקן יש את ההעדפות שלו Agar.io הוא כותרת מעט יותר משוכלל, עם מכניקה פשוטה אך עם כמה תוספות שמציעות עומק ואסטרטגיה ל- רוב השחקנים המומחים Slither.io נעים יותר לעין הודות לנחשים המתפתלים שלו, ו- קל יותר לקהל הרחבבכל מקרה, הם ממש כיף כותרים שכדאי לנסות ממקור ראשון. כמה דקות משחק בכותר כזה או אחר ו- סביר להניח שתתחבר בסופו של דבר