מחסנית
מי מעולם לא שיחק Jenga? משחק המיומנות הקלאסי, שבו מניחים חלקים חדשים אחד על השני במגדל יותר ויותר לא יציב מתעדכן בעידן הנייד. כך עולה Stack, עם הצעה חדשה התואמת את כל הנקודות החזקות של משחקי סלולרשל הרגע: היבט ויזואלי מינימליסטי ויקר, קטע סאונד שהופך את החוויה לסוחפת עוד יותר ומשחקיות שמסוגלת לפנק אותך במשך שעות במטרה היחידה להתעלות על עצמו.
בStack אנו מוצאים כותרת של skill שבה הניחו חלקים אחד על גבי השני כדי ליצור את המגדל הגבוה ביותר האפשרי כל קרש מחליק על פני המסך מצד אחד לצד השני, כאשר השחקן הוא זה ש- בחר את הרגע המתאים ביותר כדי ללחוץ על המסך ותנו לו ליפול על השאר זה תזמון או היכולת למצוא את הרגע הנכון יאפשרו למגדל להמשיך ולגדול באותו רוחב כמו הבסיס, או שחלק מהחתיכות ייפול לתוך הריק כאשר הם לא יכולים למצוא משטח שעליו להפקיד. זה המקום שבו הקושיקושי המשחק, שכן, עם כשלים מתמשכים, למגדל יהיה פחות ופחות שטח פנים ויהיה קשה יותר למקם חדש צלחות.
כפי שאנו אומרים, השחקן חייב לפתח טכניקה מיוחדת כדי לחשב את הרגע הטוב ביותר להקיש על המסך ולהפיל את החלקים.כאשר ניתן להניח יצירה על פני השטח של אחר מבלי לאבד אף חלק, תו מוזיקלי וקל מסמנים את תנועת הנגן. אם אפשר לחזור על פעולה זו שבע פעמים נוספות, עם השלמת הסולם המוזיקלי, פני השטח של המגדל יתחילו להיות לגדול לאט לאט עם כל חתיכה חדשה. דרך לצבור קרקע ולהאריך את המשחק עוד כמה שניות כמובן, לאחר שהתחיל תהליך גידול המגדל, תנועת החלקים היא מהירה יותר , מה שמקשה על המשך התהליך הזה. כאשר חלק מכל כלי אובד שוב, המשחק חוזר למצב הרגיל שלו.
הכיף האמיתי של Stack הוא לבחון את עצמך ולהגיע למגדל גבוה ככל האפשר. משהו מסובך, וזה יוביל למצבים כמעט מגוחכים שבהם המשטח להפיל חתיכות חדשות הוא קצת יותר מרצועה צרה.אז עד סוף המשחק, כשאי אפשר מהותית להמשיך את הצריח.
בקיצור, משחק מיומנות ללא סיפור או התפארות שמסיח את הדעת ממה שבאמת חשוב במקרה הזה: משחק והחוויהו המראה שלו, שמזכיר בהכרח את Monument Valley בשל הצבעים והגימורים שלו, עוזר למשחק להפתיע ולעסוק בחלקים שווים למרות הפשטות שלו. מלבד זאת, היכולת של השחקן תהיה זו שתקבע את גובה המגדל. המשחק Stack זוכה להצלחה יוצאת דופן ב-Android עד Google Play Store, אבל זמין גם עבור iPhone ו-iPad דרך App Store