שוק משחקי הווידאו משתנה. הצהרה ללא ספק כי לאט לאט הופכת נפוצה יותר בשל פלטפורמות הנייד אבל אנחנו לא מתכוונים לקונסולות הווידאו , אבל ל-טלפונים חכמים ו-טאבלטים, שמושכים יותר ויותר יותר משתמשים ייהנו מבידור, נניח בצד את האלוף הבלתי מעורער עד כה בתחום זה: מחשבאו לפחות זה מה שכתוב בדוח שחוקר את הרגלי המשחק של בני הבית הצעירים ביותר, מוצא שינויים משמעותיים בהשוואה לשנים קודמות ומתאר מה שכבר ההווה של משחקי וידאו.
לפיכך, קבוצת הניתוח NPD הגיעה למסקנה ש-63 אחוז מהקטינים בין הגילאים של 2 ו-17 מעדיפים פלטפורמות ניידות לשחק משהו שמחליף את PC או המחשב כפלטפורמה ההגמונית למשחקים. משהו שנראה כאילו נובע מההחלפה שהורים רבים עשו במחשב על ידי פלטפורמות ניידות להנאתם או לעבודה מהבית. שינוי פרדיגמה יותר ממדהים, שכן אפילו לא קונסולות וידאו, אפילו לא אלו שהן ניידות (Nintendo 3DS או PlayStation Vita), השיג את אותו הדבר בשנים רבות של קיום. וזהו, התואמים (מחשבים), עדיין היו האפשרות הטובה ביותר לגשת לכל מיני כותרים.עד עכשיו. למרות זאת, 45 אחוזים מהנסקרים בקרב הגילאים האלה ממשיכים להמר במחשב A נתון ש- ירד בשיעור מדהים של 22 אחוזים בהשוואה לשנת 2013. האם זו הסיבה ש-Nintendo סוף סוף החליטה להתחייב ללפתח משחקים ניידים?
אבל מה לגבי קונסולות וידאו? על פי המחקר, נראה שלצעירים איבדו עניין במכשירי המשחקים האלה באופן דומה למה שקרה במחשב כמובן, יש מדרגת גיל בין 9 ל-11 שנים שממשיכה להמר עליהם, עם 41 אחוז מהמשיבים שמבלים יותר זמן במכשירים אלה למטרות פנאי.
ובדיוק שימוש בזמן הוא עוד אחד מההיבטים שהמחקר הזה מנתח, לדעת באילו פלטפורמות מבלים יותר שעות של כיף. כפי שהגיוני, ביחס לנתונים האחרים, זמן השהייה בטלפונים ניידים גדל כרגע הממוצע הוא 6 שעות משחק בשבוע בניידים ובטאבלטים והעובדה היא ש-41 אחוז מהילדים אומרים שהם משחקים יותר בפלטפורמות האלה בהשוואה לשנה שעברה עם זאת, זמן משחק בקונסולות משחקי וידאו נותר סטטי, כאשר הזמן המושקע בקונסולות הדור האחרון גדל מעט. או מה זהה, ב-PlayStation 4 ו-Xbox One
לבסוף, דוח זה אוסף כמה נתונים על הוצאות על משחקי וידאו ועל מגמה נוספת בשוק זה: microtransactions ו- רכישות מתוך האפליקציהמודל כלכלי שממשיך לצמוח, או לפחות שניים מתוך עשרה ילדים טוענים שהוציאו יותר מהשנה שעברה לפיכך, הייתה עלייה של 5 דולר (כ-4.5 יורו) בהשוואה לשנה שעברה, בהיותו ה-ילדים שמוציאים הכי הרבה על משחקי וידאו. פלטפורמת פנאי שממשיכה להיות מעט מינית, אם כי נראה שהיא סוגרת את הפער בין המינים.
